Parcours d’échecs · accès abonné

Apprenez les échecs, un coup à la fois.

Vous débutez ? Découvrez les pièces et les règles, puis entraînez-vous et jouez contre Max. Retrouvez vos leçons et vos prochaines révisions dans votre espace abonné.

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  • 31 leçons, des pièces aux premières finales
  • Des exercices corrigés, puis deux essais sans aide
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Leçon de la tour : l’échiquier indique les déplacements et la correction explique pourquoi la diagonale ne convient pas.
Dans l’atelier abonné : essayez un déplacement, lisez la correction, puis rejouez.

Conçu pour être utile

Trois façons de pratiquer

Un parcours pour apprendre les règles, des défis tactiques pour exercer votre regard et des parties pour essayer vos idées.

Apprendre

Chaque leçon propose quatre exercices guidés, puis deux essais sans aide. Vous connaissez déjà les pièces ? Le diagnostic vous aide à choisir un point de départ.

Résoudre des tactiques

Entraînez la routine « échecs, captures, menaces » sur trois positions choisies parmi neuf. Comparez des coups candidats et lisez les explications.

Jouer contre Max

Choisissez les Blancs ou les Noirs, en mode Découverte, Intermédiaire ou Avancé. Faites une pause pour réfléchir, reprenez le dernier tour ou relisez les coups de votre partie.

Le parcours d’apprentissage

31 leçons pour construire vos repères

Commencez par l’échiquier et les pièces. Découvrez ensuite les règles de la partie et les premiers choix tactiques. Ouvrez une étape pour consulter ses leçons.

Découvrir10 leçons
  1. Tes repères sur l’échiquier
  2. Les premiers pas de la tour
  3. Le fou : suivre les diagonales
  4. La dame : réunir les directions
  5. Le roi : une case en sécurité
  6. Le cavalier : le saut en L
  7. Le pion : avancer et prendre
  8. Transformer un pion
  9. Installer les pièces
  10. Réunir les pièces dans des défis
Jouer selon les règles6 leçons
  1. Attaquer et protéger
  2. Répondre à l’échec
  3. Reconnaître le mat et le pat
  4. Comprendre une partie nulle
  5. Le roque
  6. La prise en passant
Choisir ses coups15 leçons
  1. Les premiers coups : centre et développement
  2. Captures et valeur des pièces
  3. La fourchette : deux menaces
  4. Le clouage : une pièce devant une autre
  5. L’enfilade : la cible importante devant
  6. L’attaque à la découverte
  7. Défendre avant d’attaquer
  8. Prévoir une courte suite
  9. Le mat du couloir
  10. Mater avec deux tours
  11. Mater avec le roi et la dame
  12. Mater avec le roi et la tour
  13. Le carré du pion
  14. L’opposition des rois
  15. Soutenir et transformer un pion passé

248 exercices au total, avec des variantes pour vérifier une règle sur une autre position. Vous pouvez suivre ce parcours ou choisir directement une leçon.

Du premier essai à la révision

Comprendre, réessayer, puis revoir

Un coup incorrect devient un point à retravailler. Votre progression distingue les exercices guidés des essais réussis sans aide.

  1. 1
    Comprenez votre erreurLisez la correction et demandez un indice si nécessaire. Vous pouvez ensuite réessayer le déplacement.
  2. 2
    Vérifiez sans aideDeux exercices terminent la leçon. Lors d’une reprise, les variantes encore inédites sont proposées en priorité.
  3. 3
    Retrouvez vos révisionsUne date de reprise est calculée selon votre réponse et l’aide utilisée. Vos leçons et leurs échéances vous suivent dans votre compte.

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