Atelier développeur · HTML, CSS et JavaScript

Crée ton escape game.
Apprends à coder pour lui donner vie.

Apprends à coder en créant une aventure que tes amis pourront résoudre.

Une porte qui attend sa clé. Un message qui apparaît au clic. Une histoire que tu inventes, et un vrai programme que tu construis.

Les trois premières missions sont gratuites, sans compte.
Les dix-huit missions et le partage de scénario font partie de l’abonnement Maxdecours.

Le sas de la station Orphée, avec sa clé, son carnet et sa porte verrouillée
Station Orphée · Le dernier signal
Un univers de départ. Ton histoire à inventer.
01

Écris du vrai code.

Une mission explique la notion utile. Tu modifies tes fichiers dans l’éditeur, avec des indices si tu en as besoin.

02

Regarde-le agir.

Lance ton jeu, observe ce qui fonctionne et utilise les tests pour comprendre ce qui manque.

03

Fais jouer ton histoire.

Personnalise l’aventure puis exporte ton programme, ou partage ton scénario avec le moteur Maxdecours.

À jouer, maintenant

Un signal à envoyer.
Trois pièces à explorer.

Tu te réveilles dans une station silencieuse. Retrouve l’accès au laboratoire, rétablis l’alimentation et rejoins les transmissions.

Tous les indices sont dans le jeu. Pas de chronomètre : observe, essaie et prends ton temps.

Cet exemple est terminé. Ton projet commence avec un squelette : les comportements essentiels attendent ton code.

Ouvrir l’exemple en grand ↗

Même code, autres histoires

Choisis l’univers qui te ressemble.

Station spatiale

Un équipage disparu, un terminal de maintenance et une navette qui attend le dernier signal.

Manoir mystérieux

Un gardien à retrouver, un atelier fermé et un poste radio à rallumer avant l’arrivée des secours.

Enquête contemporaine

Un festival à préparer, un local technique verrouillé et le message d’ouverture à transmettre.

Un projet qui grandit avec toi

D’une première scène
à une aventure complète.

Le même projet avance pendant les dix-huit missions. Tes textes restent les tiens ; les ajouts et les corrections gardent des instantanés restaurables.

  1. Créer et faire réagirHTML, CSS, interrupteur et premiers indices.
  2. Organiser une aventureObjets, inventaire, portes et trois scènes.
  3. Résoudre et personnaliserSaisies, conditions, conclusion et scénario.
  4. Retrouver et livrerSauvegarde, reprise, débogage, téléphone et export.

Ta première ligne peut allumer une pièce.

Aucun terminal ni framework à installer. Commence dans ton navigateur et conserve ton projet sur cet appareil.

Commencer mon aventure

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