Objectifs du parcours
Ce que tu vas savoir faire
- Calculer un produit scalaire dans un repère orthonormé de l’espace.
- Justifier l’orthogonalité de deux directions ou d’une droite et d’un plan.
- Vérifier qu’un vecteur est normal à un plan.
- Déterminer une équation cartésienne de plan à partir d’un point et d’un vecteur normal.
- Calculer et contrôler la distance d’un point à un plan.
- Déterminer les coordonnées d’un projeté orthogonal.
Le chapitre en bref
Dans un repère orthonormé, calcule d’abord les produits scalaires. Une valeur nulle prouve l’orthogonalité. Un vecteur normal donne une équation du plan. Cette même direction normale permet ensuite de calculer une distance ou de construire le projeté orthogonal d’un point.
1. Calculer le produit scalaire
Dans un repère orthonormé de l’espace, si les vecteurs u et v ont pour coordonnées et , alors . Tu multiplies les coordonnées de même rang, puis tu additionnes les trois produits.
Cette formule donne un nombre. Elle est cohérente avec la définition géométrique , où θ est l’angle formé par deux vecteurs non nuls. La formule coordonnée ne s’emploie telle quelle que dans un repère orthonormé.
Exemple résolu : pour les vecteurs et , . Le résultat est négatif, mais cela ne suffit pas à nommer précisément l’angle sans calcul supplémentaire.
2. Tester l'orthogonalité
Deux vecteurs sont orthogonaux si et seulement si leur produit scalaire est nul. Par exemple, : ces deux vecteurs sont orthogonaux.
Pour passer des vecteurs aux objets géométriques, commence par nommer leurs directions. Deux droites sont orthogonales si leurs vecteurs directeurs sont orthogonaux. Une droite est orthogonale à un plan si son vecteur directeur est normal à ce plan.
Une seule direction du plan ne suffit pas : deux droites d’un même plan peuvent être perpendiculaires entre elles. Pour prouver qu’un vecteur est normal au plan, vérifie qu’il est orthogonal à deux vecteurs non colinéaires qui dirigent ce plan.
3. Utiliser un vecteur normal
Un vecteur non nul n est normal à un plan lorsqu’il est orthogonal à toutes les directions de ce plan. En pratique, il suffit de vérifier et pour deux vecteurs u et v non colinéaires qui dirigent le plan.
Exemple résolu : , et . On obtient et . Comme les vecteurs u et v ne sont pas colinéaires, n est normal au plan qu’ils dirigent.
Un plan possède une infinité de vecteurs normaux colinéaires. Si n est normal, alors tout multiple λn avec λ non nul est aussi normal. Changer de multiple modifie les coefficients d’une équation, mais pas le plan représenté lorsque toute l’équation est multipliée par le même nombre non nul.
4. Écrire une équation cartésienne de plan
Tout plan de vecteur normal , avec n non nul, admet une équation cartésienne . Les coefficients a, b et c fixent la direction normale ; le nombre d place le plan dans l’espace.
Exemple résolu : cherchons le plan normal à et passant par . On écrit . Comme A appartient au plan, , donc . Une équation est .
Contrôle en deux temps : les coefficients de x, y et z doivent redonner un vecteur normal attendu, puis les coordonnées du point connu doivent annuler le membre de gauche. Une équation multipliée entièrement par un réel non nul décrit le même plan.
5. Calculer la distance d'un point à un plan
Pour et le plan P d’équation , la distance de M à P vaut . Le dénominateur est la norme du vecteur normal (a;b;c), donc il n’est jamais nul pour un vrai plan.
Exemple résolu : pour et P : , le numérateur vaut et le dénominateur vaut . La distance vaut donc 1.
La valeur absolue impose une distance positive. La division par la norme du vecteur normal rend le résultat indépendant de l’équation choisie : si toute l’équation est multipliée par 2, numérateur et dénominateur sont tous deux multipliés par 2.
6. Construire un projeté orthogonal
Le projeté orthogonal H d’un point M sur un plan P satisfait deux conditions : H appartient à P et le vecteur MH est normal à P. Si n est un vecteur normal à P, tous les points de la droite perpendiculaire à P passant par M s’écrivent n.
Exemple résolu : projetons sur P : . Avec le vecteur normal , on écrit . L’appartenance à P donne , donc et .
Trois contrôles sécurisent le calcul : les coordonnées de H annulent l’équation du plan ; le vecteur MH est colinéaire au vecteur normal ; la longueur MH coïncide avec la distance obtenue par la formule de la section précédente.
Erreurs fréquentes
L'essentiel à mémoriser
- Dans un repère orthonormé, .
- Deux vecteurs sont orthogonaux si et seulement si leur produit scalaire est nul.
- Un vecteur normal est orthogonal à deux directions non colinéaires du plan.
- Dans , le vecteur (a;b;c) est normal au plan.
- La distance point-plan est l’écart à l’équation divisé par la norme du vecteur normal.
- Le projeté H vérifie simultanément H∈P et le vecteur MH normal à P.
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Sources et traçabilité
Dernière vérification : 2026-08-16
- Programme de l'enseignement de spécialité de mathématiques de la classe terminale, Ministère de l'Éducation nationale, consulté le 2026-08-12.
- Programmes et ressources en mathématiques - voie G, Éduscol, consulté le 2026-08-12.
- Programme d’enseignement de spécialité de mathématiques de la classe de première de la voie générale, Ministère de l’Éducation nationale, consulté le 2026-08-11.
- Annexe — Programme de spécialité de mathématiques de première générale 2026, Ministère de l’Éducation nationale, consulté le 2026-08-11.
- Programmes et ressources en mathématiques — voie générale et technologique, Éduscol — Ministère de l’Éducation nationale, consulté le 2026-08-11.
- Programme de spécialité de mathématiques de première générale 2019, Ministère de l’Éducation nationale, consulté le 2026-08-11.
- The Dot Product, OpenStax — Rice University, consulté le 2026-08-11.
- Vectors in the Plane, OpenStax — Rice University, consulté le 2026-08-11.
- Law of Cosines, OpenStax — Rice University, consulté le 2026-08-11.
- Thales of Miletus, MacTutor History of Mathematics — University of St Andrews, consulté le 2026-08-11.