Ateliers transversaux · Troisième générale · 2026-2027 · Brevet 2027

Compétences numériques : organiser, créer et protéger

Les compétences numériques se construisent en réalisant des tâches : organiser une donnée, créer un document, collaborer, protéger et résoudre un problème.

  1. Comprendre
  2. Essayer
  3. Se corriger
  4. Retenir
  • 7Étapes de cours
  • 16Exercices avec abonnement
  • 2Questions du quiz avec abonnement
  • 8Cartes avec abonnement

Objectifs du chapitre

Ce que tu vas savoir faire

  • Organiser des fichiers et traiter une petite série de données.
  • Préparer un document accessible et une collaboration responsable.
  • Tester un programme, protéger les données et décrire une panne.
  • Comprendre ce qui relève de Pix et de l’établissement.

Positionnement : changer le nom d’un fichier transforme-t-il son contenu ? Le cadenas d’une page garantit-il toutes ses affirmations ? Explique les deux distinctions.

Étape 1

Information et données : chercher, ranger et traiter

Ce domaine relie trois opérations. La recherche part d’une question et vérifie l’origine des renseignements. La gestion organise les fichiers pour les retrouver : dossier, nom explicite, date ou version et sauvegarde vérifiée. Le traitement transforme les données pour répondre à une question : tri, somme, proportion ou graphique adapté. Un nom comme « tableau_final_final2 » rend la reprise difficile ; un nom indiquant sujet, date et version est plus utile.

Dans la petite série fictive ci-dessous, les effectifs représentent des réponses, pas des élèves identifiables. Conserve le fichier d’origine avant de corriger une copie. Pour calculer un total dans un tableur, sélectionne seulement les cellules numériques et vérifie une somme à la main. Un graphique en barres convient à des catégories ; ses titres et unités doivent expliquer ce qu’il montre. Avant de conclure, vérifie les valeurs manquantes et le périmètre de l’enquête. Une cellule vide n’est pas automatiquement un zéro.

Choix d’atelier, enquête fictive

Données originales Maxdecours, fictives et sans identité.

Choix d’atelier, enquête fictive
CatégorieEffectif
Image8
Son12
Code5

Prépare sur papier ou dans un tableur la somme et les proportions, avec le titre et le périmètre.

Exemple résolu · Pas à pas

Contrôler une somme

Effectifs fictifs : 8, 12, 5. Le total annoncé est 30.

  1. 8 + 12 + 5 = 25.
  2. Repérer une cellule sélectionnée en trop ou une saisie erronée.
  3. Garder l’original et corriger une copie avec une note.

Le contrôle indépendant repère une erreur de traitement.

À retenir. Chercher, organiser puis traiter sans perdre le contexte.

Étape 2

Communiquer et collaborer sans exposer

Communiquer exige de choisir le bon destinataire, le bon canal et un message compréhensible. Partager exige aussi de régler les droits : lecture, commentaire ou modification, selon le besoin. Une URL envoyée à un groupe ne devrait pas ouvrir par défaut un document personnel à tout Internet. Dans un travail collectif, définis les rôles, la version de référence et une façon d’expliquer les modifications. Collaborer ne signifie pas effacer sans prévenir le travail d’un camarade.

Pour un dossier fictif à trois personnes, propose une organisation : une personne rassemble les données, une autre rédige, la troisième vérifie ; toutes peuvent commenter avant la validation. Identifie ce qui doit rester privé et prévois le retrait d’un accès devenu inutile. Dans le monde numérique, un pseudonyme ne supprime pas toutes les traces. Sépare compte scolaire et autres usages selon les consignes de l’établissement. Une réputation peut être affectée par un partage humiliant ; un message indésirable se signale à un adulte compétent plutôt que de lancer une réponse collective agressive.

À retenir. Droits minimaux, rôles explicites et traces de modification.

Étape 3

Créer des documents adaptés et accessibles

Un document se construit pour un lecteur et une finalité. Dans un traitement de texte, utilise des titres structurés et une mise en page cohérente plutôt qu’une succession de retours à la ligne. Une image utile reçoit une légende et une alternative qui transmet l’information importante. Une vidéo explicative exige des sous-titres ou une transcription ; un graphique ne devrait pas distinguer ses séries par la couleur seule. Le support est choisi pour l’usage : texte modifiable pour collaborer, format stable pour une lecture finale.

Un document multimédia relie texte, image ou son autour d’un message. Vérifie les droits et garde une liste des sources. Contrôle après export que les titres, liens, formules et alternatives restent utilisables. Renommer « .txt » en « .pdf » ne convertit pas le fichier : il faut une fonction d’exportation adaptée. Prépare une version légère si elle suffit, sans supprimer l’information nécessaire. Dans cet atelier, tu peux travailler sur des données fictives et garder tes fichiers localement ; aucun dépôt de document personnel n’est demandé.

À retenir. Structure, finalité, droits et accessibilité font partie de la création.

Étape 4

Programmer : prévoir, exécuter et corriger

Un programme est une suite d’instructions exécutables. Définis les entrées, les variables et la sortie attendue avant d’écrire. Pour répéter une opération, une boucle évite de recopier les instructions ; une condition distingue les cas. La mise au point compare le résultat obtenu à celui prévu. Tester un seul cas ne suffit pas : ajoute un cas simple, une limite et un cas différent. Une erreur de logique peut produire une valeur plausible, même sans message d’erreur.

Le modèle proposé calcule une somme répétée : on initialise total à zéro, puis on ajoute le pas à chaque tour. Pour quatre répétitions d’un pas de trois, la trace est 0, 3, 6, 9, 12. Modifier le nombre de répétitions ou le pas produit une nouvelle trace. Cette simulation exécute un programme prédéfini, pas le code que tu écrirais librement. Pour montrer une création de programme, réalise ensuite ton propre projet dans l’environnement autorisé par le collège et explique tes tests. Les cours de mathématiques et de technologie liés approfondissent cette démarche.

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Modèle de trace

Simulation locale d’un programme prédéfini, sans exécution de code libre ni commande extérieure.

Prévois trois répétitions de pas 4, puis compare la trace. L’exécution n’atteste pas la création d’un programme.

À retenir. Une trace expliquée vaut mieux qu’un résultat deviné.

Étape 5

Protéger les comptes, les données et les usages

Ne copie jamais un vrai mot de passe dans un exercice. Utilise un secret distinct et suffisamment long pour chaque service, avec l’aide d’un gestionnaire ou d’un adulte selon les règles du collège. Une double authentification ajoute une protection ; ses codes restent privés. Avant de répondre à un message qui demande une connexion urgente, rejoins le service par son adresse habituelle. Un cadenas indique une connexion chiffrée au site contacté, pas que le site est honnête ou que ses affirmations sont exactes.

Les données personnelles comprennent aussi une localisation, une voix ou un emploi du temps lorsqu’ils permettent d’identifier une personne. Demande quelles données sont nécessaires et limite les accès. Pour protéger santé et bien-être, fais des pauses, ajuste l’installation et demande de l’aide face à une situation de harcèlement ; cet exercice ne mesure pas ton état de santé. Pour l’environnement, conserve les appareils utilisables, organise les fichiers et évite les copies inutiles. Les économies réelles dépendent des usages : une action numérique ne donne pas automatiquement un bilan environnemental favorable.

À retenir. Aucun secret réel et seulement les données nécessaires.

Étape 6

Décrire et résoudre un problème sans risque

Décrire une panne demande de distinguer ce que tu observes de ce que tu supposes. Note l’action, le résultat, le message exact et ce qui fonctionnait auparavant, sans joindre de données privées. Si un document ne s’ouvre pas, vérifie le fichier sélectionné, son format et l’application prévue. Si une page n’apparaît pas, vérifie l’adresse et, selon les consignes, une autre page connue. Une erreur sur un seul site ne prouve pas que tout le réseau est en panne.

Procède par changements simples et réversibles. Avant une opération qui risque d’effacer des fichiers, arrête-toi et demande une aide compétente. Ne désactive pas les protections ni ne télécharge un outil inconnu pour « réparer ». Pour évoluer dans un environnement numérique, repère les commandes de base, les réglages d’accessibilité, la documentation et les mises à jour autorisées. Vérifie après chaque essai si le problème change. Un bon compte rendu peut conclure qu’une aide est nécessaire ; il ne doit pas inventer une cause certaine faute de preuve.

À retenir. Observer, isoler un cas et essayer une étape réversible.

Étape 7

Un parcours annuel et la place de Pix

Les cinq domaines du CRCN regroupent seize compétences, qui se développent progressivement. Pendant l’année, garde des traces de réalisations : document organisé, tableau contrôlé, travail collaboratif, programme testé et résolution expliquée d’un problème. Une réussite à une question ne prouve pas que tu sais réaliser seul toutes les opérations. Reviens sur une tâche avec d’autres données et demande un retour quand une compétence dépend d’un logiciel ou d’une situation collective.

Pix est le dispositif de certification prévu dans le cadre scolaire ; l’établissement organise les étapes et communique les consignes. Utilise l’accès indiqué par ton collège et ne transmets pas tes identifiants à Maxdecours. Les exercices ici préparent des démarches, sans reproduire des réponses de certification ni délivrer un niveau certifié. Au premier trimestre, commence par organisation et recherche ; au deuxième, création, collaboration et programmation ; au troisième, reprends protection, dépannage et tâches rencontrées. Ce calendrier proposé complète les enseignements et les activités décidés par les professeurs.

À retenir. Un entraînement Maxdecours n’est pas une certification Pix.

L’essentiel à retrouver

Ta fiche de révision

  • Cinq domaines et seize compétences se travaillent par des réalisations.
  • Organisation, contrôle indépendant et partage limité.
  • Documents accessibles et programmes testés.
  • Protection et dépannage sans opération dangereuse.
  • Aucun niveau Pix officiel attribué par cet atelier.

Des erreurs à comprendre

Donner un secret pour faciliter un exercice.

Tous les exemples sont fictifs ; ne saisis aucun vrai identifiant ou mot de passe.

Confondre bonne réponse et réalisation pratique.

Réalise la tâche dans un outil adapté et demande un retour sur le résultat.

Les activités avec l’abonnement

Passe de l’idée
à la pratique.

L’abonnement ouvre les exercices corrigés, le quiz, les évaluations et les cartes de ce chapitre. Choisis une activité, comprends tes erreurs et retrouve la notion à revoir.

Essaie et corrige

16 exercices et 2 questions de quiz, avec les explications utiles après ta réponse.

Vérifie sans aide

8 activités d’évaluation, distinctes de l’entraînement. Les réponses ouvertes utilisent des critères.

Reviens au bon moment

8 cartes et un bilan retrouvés dans ce navigateur, avec tes échéances de révision.

Choisis ta formule d’abonnement sur la page des offres, où tu retrouveras les tarifs et leurs conditions.

Sources et repères

Édition Maxdecours · Année scolaire 2026-2027 · Vérification documentaire : 2026-10-04.

Cadre de référence des compétences numériques, décret n° 2019-919 · Ministère de l’Éducation nationale · Annexe : cinq domaines, seize compétences ; ateliers préparatoires, pas certification.

Évaluer, développer et certifier les compétences numériques · Éduscol, DGESCO · Évaluation et certification organisées par l’établissement, cadre 2026-2027.

CRCN : repères de progressivité, entrée par compétence · Éduscol, DGESCO · Progressivité ; liste des compétences et programmation, niveaux 1 à 3.

Réalise les tâches de fichiers et de documents dans un outil accessible, avec les consignes de ton professeur. Maxdecours ne délivre pas de certification Pix et ne récupère ni fichier, ni mot de passe, ni compte scolaire.

La suite de ton travail

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