Objectifs du chapitre
Ce que tu vas savoir faire
- Lire une carte avec légende et repères.
- Comparer des options en intégrant les contraintes.
- Préparer départ, retour et conduite face à l’incertitude.
- Tenir des rôles de partenaire et d’observateur.
- Distinguer raisonnement sur carte et réalisation encadrée.
Sur la carte fictive, le chemin direct est fermé. Pourquoi la plus petite distance ne suffit-elle pas à choisir ? Aucun déplacement réel ne doit être entrepris à partir de cette carte.
Étape 1
Connaître le milieu avant de choisir
Le champ des déplacements confronte l’élève à des environnements variés et parfois incertains. L’incertitude peut concerner repères, terrain, météo, accès ou ressources. Elle n’autorise pas l’improvisation : le professeur fixe zone, règles, moyens de communication et conditions de la séance.
Un projet commence par les informations disponibles et celles qui manquent. Sur une carte, un chemin peut exister graphiquement mais être interdit ou inadapté dans la situation réelle. Une photographie ou une simulation ne vérifie ni l’état du sol ni la présence d’un adulte sur le lieu.
Un déplacement réussi inclut retour et sécurité, pas seulement arrivée à un point. Le pratiquant doit mobiliser ses ressources sans les surestimer. Un partenaire et des rôles sociaux peuvent être prévus ; leurs consignes sont données par l’encadrement, et non inventées par l’application.
Le cours utilise un parc fictif pour exercer la lecture et la décision. Les durées sont des données de scénario, pas des recommandations pour courir ou marcher. Aucun chemin de cet exemple ne constitue un itinéraire réel.
À retenir. Le milieu réel et l’encadrement priment sur le dessin.
Étape 2
Lire la légende et relier des repères
La carte représente un départ D, un carrefour C, une balise B, un point de retour R et une zone interdite. Les chemins autorisés sont tracés en plein ; un segment fermé est barré. Une flèche indique le nord du dessin. Le schéma n’est pas à l’échelle et n’a pas de coordonnées géographiques réelles.
Avant de suivre un trajet sur papier, identifie légende, orientation et points de décision. Une ligne courte ne donne pas la distance par simple mesure de pixels. Les distances utiles sont fournies dans le tableau ; le dessin explique les relations, pas une géométrie de terrain.
Le parcours par C conserve des repères annoncés. Le raccourci direct D-B traverse un accès fermé dans ce scénario. Choisir celui-ci au nom de la vitesse ignore une contrainte essentielle. La lecture ne se réduit pas à reconnaître la couleur de la balise : elle relie des informations et une décision.
Une carte peut rester accessible par sa description textuelle : D est relié à C puis B ; B revient vers R ; le direct D-B est fermé. Cette relation permet le même raisonnement si le dessin est difficile à lire. Ouvre le schéma en grand si cela t’aide.
Schéma original Maxdecours ; aucun terrain ou itinéraire réel.
Décris un chemin autorisé et le point où vérifier la direction. N’utilise pas les pixels comme distances.
À retenir. Légende, relations et contraintes donnent sens à la carte.
Étape 3
Comparer des options sans ignorer une contrainte
Une option se décrit par plusieurs critères : accès autorisé, repères, durée de scénario, retour et ressources. La sécurité n’est pas un critère que l’on compense par un gain de temps. Une voie fermée reste exclue même si elle semble la plus courte.
Le tableau donne deux options autorisées et un accès fermé. Pour A, départ vers C puis B et retour R : durée fictive 8 minutes. Pour B, détour par une boucle balisée puis retour : 11 minutes. Ces valeurs ne prescrivent aucun rythme réel ; elles permettent de comparer une organisation dans le scénario.
Si un temps de retour de 10 minutes est fixé dans cet exercice, A respecte la donnée annoncée et B dépasse cette durée. Il faut encore vérifier que les autres conditions sont satisfaites : un seul calcul ne donne pas une autorisation de départ. Les informations nouvelles peuvent invalider le choix initial.
En classe, les durées, repères et conditions sont adaptés par le professeur. Un changement de météo ou une perte de repère conduit à appliquer la consigne réelle de regroupement, d’arrêt ou d’alerte. Aucun « meilleur chemin » universel n’est déduit du tableau.
Données créées pour l’exercice, sans mesure réelle.
| Option | Accès | Durée fictive | Repères |
|---|---|---|---|
| A : D-C-B-R | Autorisé dans le scénario | 8 min | Carrefour et balise |
| B : boucle balisée puis R | Autorisé dans le scénario | 11 min | Repères supplémentaires |
| Direct D-B | Fermé | Sans durée exploitable | Accès interdit |
Écarte les options interdites avant de comparer les durées ; explique une information à vérifier.
Exemple résolu · Pas à pas
Décider dans un scénario borné
Retour demandé en 10 min ; A annoncé à 8 min, B à 11 min, direct fermé.
- Exclure l’accès fermé, indépendamment de sa longueur.
- Comparer A et B à la limite fictive.
- Conserver A comme option sur papier, sous les autres conditions annoncées.
La décision porte sur le scénario ; elle n’autorise aucun déplacement réel.
À retenir. Les contraintes obligatoires sont vérifiées avant le gain recherché.
Étape 4
S’arrêter, alerter ou renoncer est aussi une décision
La perte de repère, une consigne incomprise ou un partenaire absent ne se résolvent pas en poursuivant plus vite. La conduite à tenir est annoncée avant la séance par le professeur ; il faut la connaître, pouvoir la rappeler et l’appliquer dans la situation réelle.
Sur papier, un scénario peut demander de reconnaître l’incertitude et d’identifier l’adulte responsable. Il ne donne pas une procédure de secours ou de navigation valable en tout milieu. L’élève ne doit pas improviser une manœuvre de corde, une traversée d’eau ou une recherche isolée à partir d’une fiche.
Renoncer signifie décider de ne pas poursuivre lorsque les conditions ne sont pas adaptées ou vérifiées. Cette décision n’est pas un échec moral. Elle participe à la maîtrise du risque et à la responsabilité envers les partenaires. La valeur d’un trajet ne se réduit pas à la vitesse ou à la bravoure.
Le bilan peut décrire un choix modifié après une information nouvelle. Exemple fictif : « l’accès A devient fermé ; je ne le conserve pas pour finir dans le temps ; je consulte la consigne de retour de l’encadrement ». L’application ne choisit pas à distance une autre voie réelle.
À retenir. La décision sûre peut être l’arrêt ou la renonciation.
Étape 5
Préparer et observer une réalisation encadrée
La préparation de classe identifie qui se déplace avec qui, ce qui doit être observé, les limites du lieu, les signaux et le retour. Les rôles peuvent être lecture de carte, repérage, observation et communication selon la situation. Aucun élève ne devient garant de la sécurité d’un milieu par la seule réussite d’un quiz.
Un observateur relève un fait : repère vérifié, choix annoncé, consigne rappelée ou retour organisé. Il ne confond pas la carte prévue avec la réalisation. Les informations personnelles de santé, localisation ou image ne sont pas nécessaires à la fiche numérique.
Après une situation réelle, compare projet et action : quel repère a aidé, quelle information a changé la décision, quelle adaptation a été apportée par le professeur ? S’il n’y a pas eu de pratique, garde le projet comme préparation. La réalisation motrice et la conduite sûre sont appréciées dans leur contexte.
Ce champ peut être travaillé par différentes APSA choisies par l’établissement. La carte fictive développe une méthode de décision ; elle ne remplace ni techniques spécifiques, ni matériel, ni milieux encadrés.
À retenir. La réalisation ajoute des observations que le plan ne peut fournir.
Étape 6
Relire une décision après une information nouvelle
Le contrôle utilise une autre situation fictive : deux options autorisées X et Y durent 7 et 9 minutes, pour un retour de 8 minutes. Avant le départ, X est annoncé fermé. On ne conserve pas X parce qu’il respectait le temps ; Y dépasse la limite. Le projet doit être reconsidéré avec l’adulte, pas validé automatiquement.
Pour expliquer, présente donnée, contrainte, information nouvelle et décision. Cette structure rend le raisonnement vérifiable. La réponse attendue n’est pas d’oser malgré le risque, mais d’utiliser les règles et les informations du scénario.
Dans ton carnet réel, retrouve un repère à revoir et la consigne qui lui correspond. La prochaine étape peut être clarifier une légende ou demander une adaptation, plutôt que multiplier des déplacements. Aucun score de connaissance ne vaut réalisation motrice.
À retenir. Une information nouvelle peut invalider le projet initial.
L’essentiel à retrouver
Ta fiche de révision
- Lire une carte signifie relier légende, repères et contraintes.
- Retour et renonciation font partie du projet.
- Le temps ne compense pas une voie fermée.
- La pratique et la sécurité se vérifient dans le milieu réel.
Des erreurs à comprendre
Choisir le plus court avant de vérifier l’accès.
Écarte d’abord les options interdites.
Mesurer une distance réelle dans les pixels.
Utilise l’échelle ou les données ; ce dessin n’est pas coté.
Improviser une technique de secours depuis un cours.
Suis les consignes de l’encadrement réel.
Confondre plan et déplacement réalisé.
Indique la condition de la fiche et les faits réellement observés.
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Sources et repères
Édition Maxdecours · Année scolaire 2026-2027 · Vérification documentaire : 2026-10-04.
Programme du cycle des approfondissements, BO n° 31 du 30 juillet 2020 · Ministère de l'Éducation nationale · EPS p. 65-68 PDF, champ 2, déplacement et sécurité ; progression de troisième proposée Maxdecours, non prescription annuelle.
Enseigner au cycle 4 : programmes à la rentrée 2026-2027 · Éduscol, DGESCO · Tableau de troisième, rentrée 2026-2027.
La course d’orientation, les déplacements en milieu naturel, l’escalade et les activités aquatiques nécessitent l’encadrement du professeur, des lieux autorisés et des matériels contrôlés. Le cours prépare des décisions sur papier ; il ne donne aucune consigne technique de corde, nage, hauteur ou parcours à réaliser seul.